約 2,498,248 件
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/9615.html
DQⅦ(3DS版) 3DS版Ⅶの追加要素であるすれちがい石版の一つ。 固定移民の【スララン】から貰える石版で、プレイヤーが最初に手にすることになるすれちがい石版。 Ⅸにおける【うす暗き獣の地図Lv1】のようなポジション。 その名の通りスライムしか出現しない。 しかし熟練度上限がLv19と得られる経験値の低さに対して高めなため、早々に職業熟練度を稼ぎたいプレイヤーはブーメラン片手にここでひたすらスライムを倒す【スライム道場】にのめり込む事になる。 ただ、ボスのスライムはダイアラッククリア直後に挑むとレベルにもよるが辛い戦いになるが。 初めてボスを倒すと【超命のきのみ】が手に入る。 しかし、この石版を他プレイヤーに配信するすれちがい石版として設定出来る事がよく問題として取り上げられる(固定移民石版全般に言える事だが、この石版は最初に貰える石版であるためか特に多い)。 固定移民石版は初回クリア報酬として超○○のきのみor種が手に入るのだが、データ毎にその固定移民石版をクリア済みかが記録されており、他人から貰った石版を再クリアしても初回クリア報酬は得られない。 そのためⅨのうす暗き獣の地図と違ってこの石版を貰う意味は全くなく、いらない存在として扱われる。 だが、すれちがい石版の自作が可能となるのはルーメンクリア後とかなり後の話になるため、その間に他のプレイヤーから石版を受け取りたければ固定移民石版を利用するしかないという面もある。 実際、特定の店舗ですれちがい通信を用いて石版を配信する際、手順が書かれたボードにはこの石版をすれちがいにセットするよう案内されている。 この石版を受け取った際は嫌がらせとすぐに思わず、相手が自作石版を送れない可能性も考えよう。
https://w.atwiki.jp/tsfelysion/pages/236.html
【カードナンバー】:TSS-075 【名称】:マザースライム 【属性】:変身 【コスト】:5 【TSパワー】:0 【テキスト】:※これは「スライム少女」としても扱うことができる。 ※このカードが捨札にある状態で自分の場のガーディアンに重なっている「スライム少女」があるとき、自分の場の「スライム少女」であるサポートを三体選んで持ち主の山札に戻し、山札をシャッフルしてもよい。そうしたとき、このサポートカードを登場させる。(この効果は通常の登場として扱う) 【常駐効果】このサポートのTSパワーは、すべての捨札の3分の1(端数切捨て)の数分増加する。 【特徴】:心霊 【フレーバー】:「スライムは増える。男を取り込み、スライム少女に変えながら」 【イラストレーター】:Ruins
https://w.atwiki.jp/dqmbmb/pages/440.html
伝説の神獣 No.13 レア:☆☆☆ HP:790 力:38 賢:45 守:30 早:27 特技 ダークネスファング ドルクマ 生息地:洞窟 特徴:暗黒の呪文が得意 発生相性 スライムチーム 悪魔モンスターチーム 洞窟チーム ミニチーム 夜の住人チーム 魔法使いチーム ※必殺技「スラ・ブレイク」 スナイプLv2 伝説の神獣へ戻る タ行へ戻る メニューへ戻る
https://w.atwiki.jp/whitecomic/pages/432.html
名前 みどり 題名 お坊サンバ!! フレンド フレンドキャラ 詳細 チワ丸 自分の技の効果が25%上がる相手の技の効果が%下がる
https://w.atwiki.jp/398san/pages/1270.html
《ジャマー・スライム》 カウンター罠 手札の「[[スライム]]」と名のついたモンスターカード1枚を相手に見せて発動する。 相手の魔法カードの発動と効果を無効にし、それを破壊する。 《マジック・ジャマー》をスライム仕様にしたカード。 但しコストは手札のスライムを見せるだけであるため、非常に使いやすい。 《ライトニング・ボルテックス》のような除去や《融合》等相手のキーカード はたまた場に伏せていたエネコンを吹き飛ばす《大嵐》等止める対象には事欠かない。 但し、手札のスライムを場に出しすぎることによるコスト枯渇には要注意。 原作・アニメにおいて―~ アニメGXにおいて、マットドッグ犬飼が使用したカード。 カイザー亮の《未来融合 フューチャー・フュージョン》を無効にし、破壊した。 アニメにおいては手札にあるスライムを捨てることにより、相手の魔法か罠を無効にする効果だった 実装において、コスト面では強化され、対象面では弱体化している。 対象を弱体化するだけではマジック・ジャマーや各種カウンターの下位となりかねなかったため コスト面での強化がされたのだろう。
https://w.atwiki.jp/thelastmamu/pages/15.html
レベル 1 経験値 15 お金 8 HP 100 MP 10 物理攻撃 40 魔法攻撃 12 物理防御 32 魔法防御 21 器用さ 40 素早さ 36 運 2 弱点属性 炎 耐性属性 なし 無効属性 毒 吸収属性 なし 武器 なし 防具 なし アイテム ???? 素材 スライムの液体、スライムの目 スライムの赤ちゃん。 今後の生活環境により成長するスライムの種族が決定する。
https://w.atwiki.jp/dqmmobilenavi/pages/128.html
バブルスライム 名前 バブルスライム 系統 スライム系 レア度 ☆ 配合 スライム系×ゾンビ系 特技 マヌーサ どくこうげき 能力 メタモル 図鑑 HPと攻撃力の後半の伸びは群を抜く。 体の中に毒をためている。 捕獲場所 配合のみ 転生 該当なし 次のレベルまで 5 成長限界 25 備考 特になし スターテスの伸び率
https://w.atwiki.jp/danddq/pages/143.html
小型・スライム系、真なる中立 AC:13 hp:88(16d6+32) 移動速度:30フィート 【筋】11(±0)【敏】17(+3)【耐】14(+2) 【知】8(-1)【判】14(+2)【魅】11(±0) 技能:なし 感覚:受動〈知覚〉12 言語:共通語 脅威度6(2300XP) ホバリング:ベホマスライムは意識のあるあいだは、常に地上から3フィートほど浮いているため、地形からのあらゆる影響を受けない。 アクション 触手:近接武器攻撃+6、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:(2d8+3)[殴打]ダメージ。 べホイミ(呪文):ベホマスライムのベホイミは1回のアクションとして、接触したクリーチャーのヒット・ポイントを(3d8+5)回復する。 ベホマ(呪文・大休憩で再チャージ):ベホマスライムのベホマは1回のアクションとして、接触したクリーチャーのヒット・ポイントをすべて回復する。 エネルギー放出(再チャージ6):このベホマスライムから30フィート以内にいるすべてのクリーチャーのヒット・ポイントを(5d8)回復する。
https://w.atwiki.jp/dqmmobilenavi/pages/127.html
スライムナイト 名前 スライムナイト 系統 スライム系 レア度 ★☆ 配合 スライム系×悪魔系 特技 ホイミ けものぎり 能力 タックル 図鑑 素早さの後半の伸びは群を抜く。 上に乗っているナイトも体の一部。 捕獲場所 青いタマゴ 転生 ヘルボックル×自分=プチヒーロー 次のレベルまで 5 成長限界 25 備考 特になし スターテスの伸び率
https://w.atwiki.jp/oreca2012/pages/135.html
スライム・シルバー パラメータ 初期コマンド 覚える技 スライム・シルバー 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(コマンド潜在) スライム・シルバー パラメータ 属性 風 HP 51-54 クラス ☆☆ 攻撃 17-18 種族 スライム 素早さ 60-63 EX(ルーレット) エサ化→エサ化大盛 入手方法 スライム+戦士タンタ スライム+ロボ弐式 スライム+魔法使いジヨン スライム+デメラ スライム+ライジイ スライム+赤の王女 スライム+炎の戦士バーン スライム+マジシャン スライム+パズ スライム+はぐれ勇者クルド 合体の館で登場。カード化可能 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 ミス EXゲージ+1 3 EXゲージ+1 EXゲージ+2 4 EXゲージ+2 EXゲージ+2 5 ★→★★ EXゲージ+3 6 EXゲージ+4 EXゲージ+4 覚える技 単体選択攻撃 こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 EXゲージ+5 EXゲージ+6 EXゲージ+7 コマンドパワー増減 ★→★★ 技変化 無効 ミス スライム・シルバー 出現条件 ☆クラス合計 ~6 クラスチェンジ派生 スライム・シルバー+☆2モンスター→使用した☆2モンスターのレベルが1アップ スライム・シルバー+吟遊詩人キドリorスフクor魔獣クイックシルバー→スライム・ゴールド 属性スライムへの合体 スライム・シルバー+ツブレトマトorケロゴン(赤)orスライム・ドラゴン→スライム・フレア スライム・シルバー+クサレトマトorケロゴン(青)or海竜のしずく→スライム・アビス スライム・シルバー+ツブレプチトマトorケロゴン(黄)orスライム・ビースト→スライム・アース スライム・シルバー+ツブレアオトマトorケロゴン(緑)→スライム・エアロ 種族スライムへの合体 スライム・シルバー+ラヴァ・レッドドラゴン→スライム・ドラゴンスライム・シルバー(ドラゴニックソウルを所持)+ケロゴン(赤)orレッドドラゴンorケロゴン(金)→スライム・ドラゴン スライム・シルバー(ふわふわの毛orケモノの毛所持)+獣族モンスター→スライム・ビースト スライム・シルバー+魔剣王パズズ→スライム・デビルスライム・シルバー(悪魔石を所持)+アスモデウス→スライム・デビルスライム・シルバー(ダークマターを所持)+悪魔族モンスター→スライム・デビル スライム・シルバー+光王エーリュシオン→スライム・エンジェルスライム・シルバー(クラウ・ソラス所持)+天使族モンスター→スライム・エンジェル 解説 序章「勇者の旅立ち」に登場したクラス2・風属性・スライム・無性別モンスター 基本的にはスライムに序章の捕獲可能な☆2モンスターを合成して生まれるが、例外的に召喚士キクは素材とはならない。(ライジイも素材にならないと言う情報があったが、アプリ版では素材になる。アーケード版で(一時的にでも)変更があったのか、誤情報だったのかは不明) また、アプリ版で確認した限りだが、通常は直接捕獲不可能な赤の王女も素材にできる。 【こうげき】は雀の涙ほどだが、EXゲージ上昇力は一見の価値あり。 EX技もスライムと同じで、自身のHPを犠牲に味方全員のコマンドレベルを上昇させる。 ☆2モンスターと合成すればLvを1上げられる。 ☆2モンスターは多いので、Lv上げに非常に重宝するぞ。 また、いわゆる属性スライムや種族スライムを作る起点にもなる。 それらも同様に対応モンスターのLvを1上げられるので、レベル上げによるお金の消費を抑えたい場合はそちらも是非作っておこう。 コマンドサンプル(コマンド潜在) # ★ ★★ 1 EXゲージ+1 (EXゲージ+の総量が16になるよう任意割り振り。非コマンド潜在は15。【ミス】は0としてカウント) 2 ★→★★ 3 ★→★★ 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ★→★★ 割り振り方は自由。 【EXゲージ+3】4つのように平たくして安定性を高めるのも良いし、【EXゲージ+7】重視など速度目的の極端な配分としても良い。 しかし、戦力として利用するならば、【★→★★】で埋まり、EXゲージ+の総量が30を誇り、耐久力にも優れるゾンビーくんが存在する。 レベル上げ、EX技によるコマンド上昇、PTボーナス、素早さの差などの理由が無ければ、ゾンビーくんを使うべきだろう。 現在はゾンビーくん同様耐久力に優れ、EXゲージ増加だけに留まらない役割を持てるケロゴン(虹)もいる。 やはり真価を発揮するのはレベル上げの為のバトルでこそだろう。 【EXゲージ+】系をしっかりと入れておけば、レベル上げ時にEX技を乱発できるようになり、快適に戦闘を行える。 【★→★★】を増やす事に拘らず、キャパシティ一杯まで適当に育てただけでも初期状態との違いは大きいので、育てておく事をお勧めしたい。